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jiangwangyang/dsh-theme-blackhole

DeepSeek Harness(dsh)Web UI 的黑洞主题插件。

Star 数 ★ 0 分类 主题与外观 收录于 2026-08-22

安装

在 DeepSeek Harness 里通过 dsh-market 安装

dsh plugin --profile web add dshmarket

或使用命令行

dsh plugin --profile web add github:jiangwangyang/dsh-theme-blackhole

装任何插件都等于在你的机器上跑第三方代码,权限和你本人一样大——能读你的文件、用你的凭据、访问网络。请先审阅源码,并尽量锁定 commit(github:owner/repo#sha)。

README

English | 中文

DeepSeek Harness(dsh)Web UI 的黑洞主题插件:以 WebGL 实时光线追踪的史瓦西黑洞作为应用背景,配合深空玻璃质感的面板调色板,从 设置 > 通用 > 主题-黑洞 一键切换。

hero

特性

  • WebGL 史瓦西黑洞背景:零测地线光线追踪实时渲染引力透镜、吸积盘与光子环,相机缓慢自动环绕
  • 深空玻璃面板:半透明深色令牌覆写 + 毛玻璃模糊,黑洞从内容之下柔焦透出,品牌强调色改为吸积盘琥珀
  • 一等公民主题:注册进主题运行时,设置行开关与外观设置双向同步、状态持久化,首屏无闪烁
  • 性能友好且优雅降级:半分辨率渲染、30fps 限速、遵循系统减少动态偏好,WebGL 不可用时透出纯黑深空底色

安装

本插件依赖 web profile 的 webServer 服务,仅适用于含 webserver 的 profile(如 web), 不要装进 headless

dsh plugin --profile web add github:jiangwangyang/dsh-theme-blackhole

使用

安装并启动后,进入 设置 > 通用 > 主题-黑洞

  • 打开开关:切换到黑洞主题,开关状态持久化,刷新或重启后仍保持
  • 关闭开关:恢复到你之前使用的内置主题(浅色 / 深色 / 跟随系统),原有偏好不会丢失
  • 从外观行切走:在外观设置中切回内置主题时,开关自动回写为关,两处设置始终一致

工作原理

整体架构

插件分为 Host 半边与客户端半边,加上两份静态资源:

部分 文件 职责
Host 半边 src/index.js 服务 /blackhole/* 静态资源(按请求读盘);注册 theme-blackhole 设置命名空间;开关为开时向 index.html 注入首屏引导
客户端半边 src/client/index.js 免构建 client bundle:把黑洞主题注册进 ThemeRuntime,注册设置行,按主题激活状态启停 DOM 视觉
调色板 assets/blackhole.css html[data-dsh-blackhole] 门控的 --dsw-* 设计令牌覆写
渲染器 assets/blackhole.js 史瓦西黑洞 WebGL 渲染器,仅暴露 window.DshBlackhole = { start, stop } 控制器

首屏引导与门控机制

主题的全部视觉由 html 元素上的 data-dsh-blackhole 属性门控:属性存在时调色板覆写生效,移除后默认调色板完整恢复,无残留。

  • 开关持久化为开时,Host 半边在 </head> 前注入激活标记、样式表与 defer 的渲染器脚本,避免客户端插件加载前闪默认主题;开关为关时不注入任何东西
  • 客户端半边激活时认领导航中已存在的资源标签(携带同名标记),不重复插入;渲染器脚本只定义控制器,由客户端按 theme/change 事件幂等地 start/stop
  • 黑洞主题 id 不进入 ui-theme 的内置设置 schema,开关持久化在插件自有的 theme-blackhole.enabled 命名空间——这是 dsh 对第三方主题保留的边界

黑洞渲染器(assets/blackhole.js

渲染器为每个像素从相机发出一条光线,在史瓦西时空中做零测地线(光子轨迹)光线追踪,全部计算在片元着色器中完成。

轨道方程与积分。 史瓦西度规中角动量守恒把光线约束在过黑洞中心的平面内,因此无需积分完整的三维测地线方程。引入无量纲量 u = r_s / rr_s = 2M 为史瓦西半径)后,测地线化为标量轨道方程:

d^2u/dphi^2 = 1.5 u^2 - u

其中 phi 为轨道平面内的方位角。着色器从相机位置与光线方向构造轨道平面正交基 (a, b),由入射角给出初值 u0du/dphi,随后用经典四阶 Runge-Kutta(RK4)积分,上限 420 步。步长随 u 自适应(dphi = 0.04 / (1 + 2.5u)):越靠近黑洞步长越小,在强弯曲区域保证精度,远处不浪费算力。

积分的三种终止:

  • u <= 0:光线逃逸至无穷远,采样星空背景
  • u >= 1r < r_s):越过事件视界被捕获,该像素为黑
  • 已过近日点向外且距离超过相机初始距离:提前逃逸判定,节省步数

引力透镜。 由于光线沿弯曲轨迹传播,单个像素对应的视线可能绕黑洞多圈,吸积盘的像因此出现在黑洞上下方(透镜像)并形成爱因斯坦环——这些效果不是后期贴图,而是测地线积分的自然结果。

吸积盘。 每步积分检测光线与盘面(倾角 20 度)的穿越(法向点积变号),线性插值定位交点后着色:

  • 物质以开普勒角速度 Omega = sqrt(M / r^3) 旋转,ISCO(3 r_s)内侧为自由落体区,施加强剪切与内流
  • 密度为切向拉伸的旋涡状 fbm 湍流噪声
  • 温度分布 T ~ r^(-3/4),并按天体物理标度 T ~ M^(-1/4) 随质量变化,颜色由近似黑体辐射谱给出

相对论转移。 吸积盘着色计入一阶相对论效应:

  • 多普勒束流:由开普勒速率计算多普勒因子 dop = 1 / (gamma (1 - beta cos)),朝向观测者运动的一侧显著增亮且蓝移,亮度含 dop^3
  • 引力红移g_grav = sqrt(1 - r_s / r),靠近视界的光子损失能量,颜色随总红移因子 g = dop * g_grav 物理地变化
  • 自由落体区物质变暗变红,最终落入视界

光子环辉光。 记录每条光线的近日点距离,对近日点掠过光子球(r = 1.5 r_s)附近的光线叠加暖色辉光,勾勒出光子环轮廓。

其余成分。 盘上下方有指数衰减的体积热晕;星空背景由银河带星云(fbm 噪声)与两层哈希星点构成,且经过引力弯曲后采样,背景星空同样被透镜扭曲。最终颜色经曝光、ACES 色调映射与 gamma 校正输出。

相机与性能。 固定参数(质量 M = 0.5、相机距离 11、俯仰 0.38 rad、视场角 50 度),相机以 0.05 rad/s 缓慢自动环绕,无任何交互与可调项。性能策略:

  • 渲染分辨率为 0.5 x devicePixelRatio(上限 2)倍窗口尺寸,半分辨率渲染兼顾性能与清晰度,由浏览器放大撑满全屏
  • RAF 循环限速 30fps,只跳渲染不跳计时,环绕速度不受影响
  • 系统开启减少动态偏好时仅渲染一帧静态画面,不启动循环
  • WebGL 不可用或着色器编译失败时隐藏画布层,由 body 上的降级底色(纯黑 + 微弱吸积盘橙晕)透出
  • stop 时取消 RAF、主动 loseContext 销毁 GL 上下文并移除画布层,不留痕迹

深空玻璃调色板(assets/blackhole.css

全部规则由 html[data-dsh-blackhole] 门控,覆写 Web UI 的 --dsw-* 设计令牌:

  • 画布层 z-index: 0 位于 body 背景之上、#root 之下;#root 施加 backdrop-filter: blur(16px),半透明面板透过模糊后的黑洞看到柔焦深空
  • 背景令牌改为分层半透明玻璃,越靠上的层(菜单、弹层、Toast)越不透明,保证可读性
  • 品牌与交互强调色改为吸积盘琥珀(rgb(245, 158, 11)),文字为蓝白冷调梯度
  • 同时设定 shiki 暗色代码高亮令牌,代码块使用近乎不透明的夜空底

项目结构

.
├── cordis.patch.yml      # bundle patch:声明插件 id 与名称
├── package.json          # exports、dsh.bundle / dsh.client 清单
├── src
│   ├── index.js          # Host 半边
│   └── client
│       └── index.js      # 客户端半边(免构建)
└── assets
    ├── blackhole.css     # 深空玻璃调色板
    └── blackhole.js      # WebGL 黑洞渲染器

许可证

MIT

内容来自项目 README(GitHub)↗