安装
在 DeepSeek Harness 里通过 dsh-market 安装
dsh plugin --profile web add dshmarket
或使用命令行
dsh plugin --profile web add github:jiangwangyang/dsh-theme-blackhole
装任何插件都等于在你的机器上跑第三方代码,权限和你本人一样大——能读你的文件、用你的凭据、访问网络。请先审阅源码,并尽量锁定 commit(github:owner/repo#sha)。
README
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DeepSeek Harness(dsh)Web UI 的黑洞主题插件:以 WebGL 实时光线追踪的史瓦西黑洞作为应用背景,配合深空玻璃质感的面板调色板,从 设置 > 通用 > 主题-黑洞 一键切换。

特性
- WebGL 史瓦西黑洞背景:零测地线光线追踪实时渲染引力透镜、吸积盘与光子环,相机缓慢自动环绕
- 深空玻璃面板:半透明深色令牌覆写 + 毛玻璃模糊,黑洞从内容之下柔焦透出,品牌强调色改为吸积盘琥珀
- 一等公民主题:注册进主题运行时,设置行开关与外观设置双向同步、状态持久化,首屏无闪烁
- 性能友好且优雅降级:半分辨率渲染、30fps 限速、遵循系统减少动态偏好,WebGL 不可用时透出纯黑深空底色
安装
本插件依赖 web profile 的 webServer 服务,仅适用于含 webserver 的 profile(如 web), 不要装进 headless。
dsh plugin --profile web add github:jiangwangyang/dsh-theme-blackhole
使用
安装并启动后,进入 设置 > 通用 > 主题-黑洞:
- 打开开关:切换到黑洞主题,开关状态持久化,刷新或重启后仍保持
- 关闭开关:恢复到你之前使用的内置主题(浅色 / 深色 / 跟随系统),原有偏好不会丢失
- 从外观行切走:在外观设置中切回内置主题时,开关自动回写为关,两处设置始终一致
工作原理
整体架构
插件分为 Host 半边与客户端半边,加上两份静态资源:
| 部分 | 文件 | 职责 |
|---|---|---|
| Host 半边 | src/index.js |
服务 /blackhole/* 静态资源(按请求读盘);注册 theme-blackhole 设置命名空间;开关为开时向 index.html 注入首屏引导 |
| 客户端半边 | src/client/index.js |
免构建 client bundle:把黑洞主题注册进 ThemeRuntime,注册设置行,按主题激活状态启停 DOM 视觉 |
| 调色板 | assets/blackhole.css |
html[data-dsh-blackhole] 门控的 --dsw-* 设计令牌覆写 |
| 渲染器 | assets/blackhole.js |
史瓦西黑洞 WebGL 渲染器,仅暴露 window.DshBlackhole = { start, stop } 控制器 |
首屏引导与门控机制
主题的全部视觉由 html 元素上的 data-dsh-blackhole 属性门控:属性存在时调色板覆写生效,移除后默认调色板完整恢复,无残留。
- 开关持久化为开时,Host 半边在
</head>前注入激活标记、样式表与 defer 的渲染器脚本,避免客户端插件加载前闪默认主题;开关为关时不注入任何东西 - 客户端半边激活时认领导航中已存在的资源标签(携带同名标记),不重复插入;渲染器脚本只定义控制器,由客户端按
theme/change事件幂等地 start/stop - 黑洞主题 id 不进入 ui-theme 的内置设置 schema,开关持久化在插件自有的
theme-blackhole.enabled命名空间——这是 dsh 对第三方主题保留的边界
黑洞渲染器(assets/blackhole.js)
渲染器为每个像素从相机发出一条光线,在史瓦西时空中做零测地线(光子轨迹)光线追踪,全部计算在片元着色器中完成。
轨道方程与积分。 史瓦西度规中角动量守恒把光线约束在过黑洞中心的平面内,因此无需积分完整的三维测地线方程。引入无量纲量 u = r_s / r(r_s = 2M 为史瓦西半径)后,测地线化为标量轨道方程:
d^2u/dphi^2 = 1.5 u^2 - u
其中 phi 为轨道平面内的方位角。着色器从相机位置与光线方向构造轨道平面正交基 (a, b),由入射角给出初值 u0 与 du/dphi,随后用经典四阶 Runge-Kutta(RK4)积分,上限 420 步。步长随 u 自适应(dphi = 0.04 / (1 + 2.5u)):越靠近黑洞步长越小,在强弯曲区域保证精度,远处不浪费算力。
积分的三种终止:
u <= 0:光线逃逸至无穷远,采样星空背景u >= 1(r < r_s):越过事件视界被捕获,该像素为黑- 已过近日点向外且距离超过相机初始距离:提前逃逸判定,节省步数
引力透镜。 由于光线沿弯曲轨迹传播,单个像素对应的视线可能绕黑洞多圈,吸积盘的像因此出现在黑洞上下方(透镜像)并形成爱因斯坦环——这些效果不是后期贴图,而是测地线积分的自然结果。
吸积盘。 每步积分检测光线与盘面(倾角 20 度)的穿越(法向点积变号),线性插值定位交点后着色:
- 物质以开普勒角速度
Omega = sqrt(M / r^3)旋转,ISCO(3 r_s)内侧为自由落体区,施加强剪切与内流 - 密度为切向拉伸的旋涡状 fbm 湍流噪声
- 温度分布
T ~ r^(-3/4),并按天体物理标度T ~ M^(-1/4)随质量变化,颜色由近似黑体辐射谱给出
相对论转移。 吸积盘着色计入一阶相对论效应:
- 多普勒束流:由开普勒速率计算多普勒因子
dop = 1 / (gamma (1 - beta cos)),朝向观测者运动的一侧显著增亮且蓝移,亮度含dop^3项 - 引力红移:
g_grav = sqrt(1 - r_s / r),靠近视界的光子损失能量,颜色随总红移因子g = dop * g_grav物理地变化 - 自由落体区物质变暗变红,最终落入视界
光子环辉光。 记录每条光线的近日点距离,对近日点掠过光子球(r = 1.5 r_s)附近的光线叠加暖色辉光,勾勒出光子环轮廓。
其余成分。 盘上下方有指数衰减的体积热晕;星空背景由银河带星云(fbm 噪声)与两层哈希星点构成,且经过引力弯曲后采样,背景星空同样被透镜扭曲。最终颜色经曝光、ACES 色调映射与 gamma 校正输出。
相机与性能。 固定参数(质量 M = 0.5、相机距离 11、俯仰 0.38 rad、视场角 50 度),相机以 0.05 rad/s 缓慢自动环绕,无任何交互与可调项。性能策略:
- 渲染分辨率为
0.5 x devicePixelRatio(上限 2)倍窗口尺寸,半分辨率渲染兼顾性能与清晰度,由浏览器放大撑满全屏 - RAF 循环限速 30fps,只跳渲染不跳计时,环绕速度不受影响
- 系统开启减少动态偏好时仅渲染一帧静态画面,不启动循环
- WebGL 不可用或着色器编译失败时隐藏画布层,由 body 上的降级底色(纯黑 + 微弱吸积盘橙晕)透出
- stop 时取消 RAF、主动
loseContext销毁 GL 上下文并移除画布层,不留痕迹
深空玻璃调色板(assets/blackhole.css)
全部规则由 html[data-dsh-blackhole] 门控,覆写 Web UI 的 --dsw-* 设计令牌:
- 画布层
z-index: 0位于 body 背景之上、#root之下;#root施加backdrop-filter: blur(16px),半透明面板透过模糊后的黑洞看到柔焦深空 - 背景令牌改为分层半透明玻璃,越靠上的层(菜单、弹层、Toast)越不透明,保证可读性
- 品牌与交互强调色改为吸积盘琥珀(
rgb(245, 158, 11)),文字为蓝白冷调梯度 - 同时设定 shiki 暗色代码高亮令牌,代码块使用近乎不透明的夜空底
项目结构
.
├── cordis.patch.yml # bundle patch:声明插件 id 与名称
├── package.json # exports、dsh.bundle / dsh.client 清单
├── src
│ ├── index.js # Host 半边
│ └── client
│ └── index.js # 客户端半边(免构建)
└── assets
├── blackhole.css # 深空玻璃调色板
└── blackhole.js # WebGL 黑洞渲染器