安装
在 DeepSeek Harness 里通过 dsh-market 安装
dsh plugin --profile web add dshmarket
或使用命令行
dsh plugin --profile web add dsh-project-based-learning
装任何插件都等于在你的机器上跑第三方代码,权限和你本人一样大——能读你的文件、用你的凭据、访问网络。请先审阅源码,并尽量锁定 commit(github:owner/repo#sha)。
README
本项目把「AI 辅导」约束成一套可执行的教学协议:围绕学习者真正想完成的作品组织教学,把明确讲授作为正式环节,让初学者先获得足以行动的理解,再尽快在真实项目中实践。
- 先教学,后实践:陌生知识先讲最小必要机制,不要求学员猜测;理论只覆盖当前步骤所需内容,然后立刻回到一次真实操作。
- 就地解释:新概念、新内置函数和非显然语法在首次使用处说明,不逐行翻译整个文件,也不为「完整」一次展开整门学科。
- 非评分式证据:只用五档描述性概念状态记录「讲过」与「已经通过实践展示」的区别,不使用数字能力分或固定维度等级。
- 学科解耦:教学协议住在
SKILL.md与references/*.md,学科知识住在可整体替换的领域导航里;换学科不需要改教学协议。
命名:仓库名、npm 包名、技能注册名三者一致,均为
dsh-project-based-learning(模型侧通过skill("dsh-project-based-learning")调用)。
📐 设计取向
| 教学问题 | 本项目的处理 |
|---|---|
| 事实性知识与技能混为一谈 | 事实性知识直接讲授(它解决什么 → 当前代码怎样用它 → 会看到什么 → 最相关的一个坑) |
| 学员自述被一律采信或不采信 | 三类分别处理:能力自述仅作线索;缺口自述直接采信并转入讲授;操作自述无反证时接受,不要求重复实测 |
| 讲授被当成掌握 | 「讲过」只能记为已讲授待实践;只有真实使用、修改、排错或迁移才提高状态 |
| 示例代码替学员代劳 | 允许完整可运行示范(初学者需要整体结构),但示范后必须让学员修改、解释、验证或迁移 |
| 一讲就停不下来 | 连续解释两个以上核心概念、或学员开始追问「什么时候开始做」时,强制转入实践 |
| 用同一套标准衡量所有情况 | 支架按最近的真实表现调整:需要更多结构 / 可以局部放手 / 可以开放实践 / 可以检验迁移 |
🚫 它不是什么
- 不是题库或刷题工具:领域导航只给粗略依赖与门槛概念,不含诊断题库、固定课时或标准答案。
- 不是代写工具:审阅请求不自动授权修改;教学请求也不自动扩大项目写权限。
- 不是官方 DeepSeek 插件:本项目为第三方实现。
- 不限定学科:随包提供 Unity Shader 与 Unity C# 两份导航,它们都是可删可换的附加材料,删掉不影响教学协议。
🚀 快速开始
方式一:让 DSH 自己装(推荐)
复制下面整段,粘给你正在用的任意一个 DSH 会话——它会自己安装并逐项核对:
请帮我安装 DSH 插件 dsh-project-based-learning(项目制教学教练)。步骤:
1. 执行:dsh plugin --profile web add dsh-project-based-learning
profile 名按你实际使用的改,桌面端默认是 web。
若报「无法将 dsh 项识别为 cmdlet / command not found」,说明 dsh 不在 PATH 上;
桌面端的入口是:
%LOCALAPPDATA%\Programs\DSH Desktop\resources\app.asar.unpacked\node_modules\@deepseek-ai\dsh\lib\bin.js
用 node 加全路径调用即可(注意是 app.asar.unpacked,旧的 resources\app 路径已不存在)。
若装到的版本低于 3.0.0,改用:
dsh plugin --profile web add github:Kirisame1969/dsh-project-based-learning
2. 执行:dsh --profile web --dump-config,确认输出里出现 dsh-project-based-learning 层
3. 重启 Harness,再调用 skill("dsh-project-based-learning"),确认正文首行是「# 项目制教学教练 2.0」
两个常见误判,不要据此判定失败:
- 本插件不往任何技能目录复制文件,技能是运行时注册的,「技能目录里没出现」是正常的;
- 技能正文是插件加载时一次性读入的,装完不重启 Harness 就不会换版。
4. 向我报告:装到的版本、该层是否存在、技能正文首行是哪一行
遇到报错先读 https://github.com/Kirisame1969/dsh-project-based-learning 的 README「安装细节」一节与 docs/releasing.zh.md。
方式二:自己敲一条命令
dsh plugin --profile web add dsh-project-based-learning
装好后在会话里直接说明要学什么即可,不需要记指令词:
教学模式:我完全没学过 <主题>,请评估我的水平
教练会先判断该走哪条教学车道,然后先讲授当前必要的最小机制,再尽快带你做出一个可观察的结果——而不是先甩一组诊断题。
随包提供的领域导航示范见 skills/dsh-project-based-learning/references/domains/unity-shader.md 与 unity-csharp.md。
📦 安装细节
组合包:从 npm 或 GitHub 安装
dsh plugin --profile web add dsh-project-based-learning # 也可用 --profile headless 或你自己的 profile
dsh --profile web --dump-config # 应出现 dsh-project-based-learning 层
不经 npm,直接从本仓库安装:
dsh plugin --profile web add github:Kirisame1969/dsh-project-based-learning
组合包层(cordis.patch.yml)通过 ctx.skills.register() 注册随包分发的技能。插件只消费 skills 服务,不 import 任何 harness 包,也不会带进第二份 Cordis。
卸载:
dsh plugin --profile web remove dsh-project-based-learning
学习数据位于工作区的 .learning/,卸载插件不会删除它。
完全不安装
将 agent 指向 skills/dsh-project-based-learning/SKILL.md,令其按该文件执行。教学协议、领域导航与脚本均为普通文件。
🛣️ 教学车道
技能按请求自动选择最轻的一条车道,不需要你记住分类:
| 车道 | 何时走 | 是否建档 |
|---|---|---|
| 快速教学 | 解释一个概念或局部代码 | 否 |
| 单次带练 | 一次或少数几轮里做出一个小结果 | 默认否 |
| 持续课程 | 围绕项目跨多轮推进 | 是(.learning/state.json) |
| 成果审阅或排错 | 检查你提交的代码、作品或现象 | 否 |
| 里程碑回顾 | 你明确要求回顾、验收或调整路线 | 否(读已有状态) |
意图清楚时直接开始,不先做知识考试。只有缺失信息会明显改变技术方案、项目边界或教学方式时才提问,且每轮最多问三个。
🧩 工作原理
flowchart LR
A["定位本次结果"] --> B["教学必要机制"] --> C["示范(按需)"]
C --> D["学员实践"] --> E["观察现象"] --> F["因果反馈"]
F --> G["邻近变化"] --> H{"调整支架"}
H -->|成功| I["减少支架 / 下一个结果"]
H -->|受阻| D
I --> J["记录有意义的变化"]
skills/dsh-project-based-learning/
├── SKILL.md # 入口:车道、不可违背原则、默认循环、输出方式、路由
├── references/
│ ├── teaching-loop.md # 注意力焦点、教学粒度、示范强度、实践设计、提问、纠错、防理论漂移
│ ├── planning-and-state.md # 路线粒度(now/next/later)与概念状态语义
│ ├── review-and-adapt.md # 成果审阅、把排错当教学、支架调整、里程碑回顾
│ ├── permissions.md # 请求类型区分、项目写边界、证据与隐私
│ ├── domain-guidance.md # 领域导航「应包含 / 不得包含」的契约
│ └── domains/
│ ├── index.md # 选择至多一份相关导航
│ ├── unity-shader.md # Unity Shader 依赖图、门槛概念、风险、版本核对
│ └── unity-csharp.md # Unity C# 依赖图、门槛概念、风险、版本核对
├── assets/
│ ├── state.template.json # 2.0 状态模板
│ └── lesson-note.md # 可选的单课记录模板
└── scripts/
├── validate-learning-state.mjs # 零依赖状态校验器
└── migrate-v1-state.mjs # 从 2.x 旧状态一次性迁移
- 协议按需加载:
SKILL.md只在需要时引用上表的详细文件,避免把整门课的方法论塞进每一轮上下文。 - 学科只影响路线:领域导航提供粗略依赖与门槛概念;具体讲解、示例、练习和问题围绕当前作品即时生成。
🎛️ 领域导航
教学法不绑定任何学科。领域导航是单文件、粗粒度的依赖图,用来避免路线失序,不储存课程正文——即使一份导航都没有,通用教学循环依然完整可用。
| 文件 | 覆盖范围 |
|---|---|
references/domains/unity-shader.md |
Shader、材质、Sprite 视觉处理、屏幕滤镜。门槛概念如「片元 / 屏幕像素 / 纹素不是同一个概念」「UV 是坐标不是循环变量」;含透明渲染状态、坐标比例、过度绘制等风险 |
references/domains/unity-csharp.md |
C# 游戏逻辑、组件模型、场景组织、运行时调试、项目结构。门槛概念如「C# 对象 / 组件 / 场景实例不是同一层」「生命周期由 Unity 调用」 |
两份都只写「覆盖范围、粗略路线、关键门槛概念、常见误区与风险、教学取向、版本核对」,并明确要求:不要因为导航列了某阶段就强迫学习者完成全部前置课时。
新增一份领域导航:在 references/domains/<id>.md 放一个单文件,然后在 references/domains/index.md 加一行指向它。契约见 references/domain-guidance.md 与 CONTRIBUTING.md。
三条边界(如实声明):
- 领域导航不得包含诊断题库、固定课时、预制练习清单、验收量表或穷举式术语表——那会把它变成课程包。
- 领域导航只提供方向和依赖;跳过、合并、回退或改序由当前作品与已有证据决定。
- 领域导航必须位于技能目录的
references/domains/下。
💾 状态与迁移
只有持续课程才建档。快速问答、一次术语解释和单次小练习都不创建状态。
状态路径为 .learning/state.json,概念只使用五档描述性状态(强度递增):
尚未接触 → 已讲授待实践 → 带练中 → 可在熟悉任务中独立使用 → 已迁移到新任务
后三档必须有实践证据;讲授或示例本身不算。校验器会机械地把关:
node skills/dsh-project-based-learning/scripts/validate-learning-state.mjs --state .learning/state.json
(也可用随包 CLI:coach-validate --state .learning/state.json。)
从 2.x 迁移
3.0 是破坏性变更:状态路径、状态 schema 与领域包结构都与 2.x 不兼容。旧版 .coach/state.json 用一次性迁移脚本处理:
node skills/dsh-project-based-learning/scripts/migrate-v1-state.mjs \
--input .coach/state.json --output .learning/state.json
(或 coach-migrate --input .coach/state.json --output .learning/state.json。)
迁移的取舍是刻意的:
- 保留目标、完成判据、环境、非目标、当前任务与路线文字,并压缩为
now / next / later。 - 不迁移数字能力等级,也不把旧「已验证」自动映射为任何概念状态;概念状态需要根据实际课程证据重新建立。
- 在
decisions中记录迁移来源,提醒下一轮人工核对;迁移结果必须人工复核。 - 迁移是一次性操作:新课程只维护
.learning/state.json,不保持两套状态同步。
⚠️ 迁移脚本是有损的。旧版
strategy.assumptions(可能含学员下发的格式约定)、open(未解决事项)、authorizations(授权范围)与routeChanges不会被搬进 2.0 结构。若这些内容仍然有效,请在迁移后手工补进preferences、decisions与context.exclusions。
📋 环境要求
- Node.js
^22.19.0 || >=24.0.0(校验与迁移脚本需要 ESM 支持的 Node;教学本身不需要)。 - 无 npm 依赖、无构建步骤:
lib/index.js为手写来源,不是构建产物。
📚 文档
CHANGELOG.md—— 版本变更CONTRIBUTING.md—— 新增领域导航的方法docs/releasing.zh.md—— 发布清单与本机通道实测结论references/domain-guidance.md—— 领域导航契约
🤝 贡献
最有价值的贡献是新增一份学科领域导航,请先阅读 CONTRIBUTING.md。
📄 许可
MIT。
评论
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